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我为策划提建议:“巅峰门派比武”

司马懿发布于 2021-04-19 15:31:08

巅峰门派比武

对于每个门派,分不同的等级段(也可不分等级段),进行巅峰门派比武,比出每个跨服的巅峰门派大师兄。

时间与频次 :每个月一次,夹在巅峰华山中间,例如巅峰华山是每个月30号,那么巅峰门派比武就在每个月15号,可选择某一周的周日晚上19:15开始进休息室,19:20:19:55巅峰门派比武。

区服跨度 :与巅峰华山同样的跨度,以我所在的巅峰227巅峰华山跨度为巅峰201-240,如果出巅峰门派比武,则是巅峰201-240所有的同一门派的玩家进行门派比武。跨度不宜过大,也不宜过小。

过大则容易出现玩家没有动力,认为与第一差距过大没有以小博大战胜的可能性,起不到刺激消费的作用;也有玩家认为应该以圣兽山的跨度为基准,但是如果以圣兽山的跨度为基准,这些玩家则可以私下约在圣兽山上pk,太容易获得输赢胜负,失去了对活动的期待值。所以我认为以巅峰华山的跨度为基准是最佳。

活动奖励 :活动奖励,硬性奖励部分不低于90门派比武奖励(绑元,潜能果,玉龙髓,钥匙)等并兼顾一些10-20名的奖励(不多不少,让一些普通玩家也参与进来,觉得来比一下拿些奖励也是好的,不至于出现巅峰华山那种奖励过于鸡肋,导致区内华山3-4名的队伍直接不去参加巅峰华山,去了做炮灰也没有奖励,浪费时间的情况,活动讲究一个热闹,万万不可出现只有各个区门派第一的玩家进行神仙打架,而平民玩家不来做陪衬的局面),软性奖励可以设计一个巅峰·逍遥大师兄(30天)之类的称号,加一些可动的光效;第一名增加一个坐骑奖励(30天,例如可以增加第一次名动的奖励的圣诞水晶球坐骑奖励,有很多新区玩家表示对于那个坐骑特别特别喜欢,奈何自己玩的时候已经错过了那个坐骑,非常想要,增加一些时效性绝版的坐骑以增加玩家参与的积极性)软性奖励是重中之重,高端玩家其实不太在意钱能买到的奖励,有时效性的绝版的坐骑,称号才是他们努力的动力。

活动意义:有不少玩家在区内已经称霸,觉得游戏失去了意义,甚至于喊出“不合区不充钱”的口号,还有一些玩家单个号战力非常高,例如我所在的巅峰华山跨区有一位玩家395万战力,区内独树一帜,但是奈何自己的巅峰华山其余三位队友战力跟不上,在巅峰华山中难以取得较好的名次,久而久之心中难免委屈甚至于失去了动力,这样的玩家在巅峰门派比武中就如获新生,可以与其余逍遥玩家一对一的进行单挑比武,以获得丰厚的荣誉与奖励,目光再聚集在这位玩家身上,在其余巅峰华山跨区的同玩家第二高战力375万战力的情况下,如果这位395万逍遥玩家被跨服第二的375万逍遥玩家属性攻击抗死+减死的情况下打不过对手,他是否又有了消费的动力?所有门派内的高消费玩家开始了减抗与抗性的军备竞赛,刺激消费。同时有不少妹子玩家特别喜欢我刚才提到的圣诞水晶球坐骑的,他们是否就又有动力去追求极限?带动区内的活跃度?整盘棋不再死气沉沉。

另外,通过巅峰门派比武,与巅峰华山一起进一步加强了“大跨区”这个概念,加强“大跨区”的概念的价值在于从此可以放慢合区的脚步,使得大跨区内的玩家像是分布在一个个服务器内的小单元,最终目标是为了争夺大跨区的活动荣誉与奖励。甚至于活动后期,例如可以将ios区的巅峰201-240(答主所在的巅峰华山跨区)与同一时间开服的安卓区放在一起进行巅峰门派比武,使得巅峰门派比武充满更多未知的趣味。最终再适时的搭配诸神之战,侠侣大赛等最大型跨服活动,进一步加深大跨区这个概念。