好兄弟 战天龙
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华山

华山弟子擅长用剑,群体输出能力不俗,使用名为紫霞的秘法可大幅提升自身的输出与技能效果,也可使用特定指点叠加剑意对敌人频繁施加封印!

门派定位

远程爆发

【操作难度】

【职业类型】内外功

天武

昔日种家子弟五代从军,奋战沙场,抵御西夏、金人,是闻名一时的“种家将”。到了北宋末年,种师道任职时遭奸相蔡京陷害,无奈只能赋闲在家。不满于世道不公,他重新聚集了退伍后的种家将,建立了江湖门派“天武”。

门派定位

困敌控制

【操作难度】

【职业类型】外功

墨门

墨之所至,墨翟也。兴天下之利,除天下之害,墨门也。墨门始于战国时期,有严密的组织,成员多来自社会下层,相传皆能赴火蹈刀,以自苦励志。

门派定位

远程辅助

【操作难度】

【职业类型】内外功

昆仑

刀者,乃百兵之胆。昆仑山地处塞外,当地民风彪悍,人人擅使长刀。而通学后周所藏百种刀法的学门胡长风更是使刀好手,其以一手昆仑刀法力挫众多塞外高手,威震群雄。

门派定位

近战输出

【操作难度】

【职业类型】外功

桃花

桃花门人擅长音律诗词,他们于琴音韵律之中创造出了一门独特的武学招式,儒雅中带着些许凌厉之气。

门派定位

远程输出

【操作难度】

【职业类型】内功

星宿

党项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北。很多年里,汉人在星宿苦苦挣扎,命悬刀下。直到丁春秋的到来,星宿才发展壮大。

门派定位

远程输出

【操作难度】

【职业类型】内功

鬼谷

中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。

门派定位

近战输出

【操作难度】

【职业类型】外功

鬼谷

鬼谷一门,始于春秋战国。弟子主修纵横权谋之数,折冲樽俎之间,决胜千里之外,以一己之力左右天下大势。

门派定位

远程输出

【操作难度】

【职业类型】内外功

慕容

遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风也不能磨去他们曾经的荡气回肠。

门派定位

近战打手 强控制

【操作难度】

【职业类型】玄攻

武当

仙风道骨的出世之姿,却有着兼济天下的入世之心,少麟之后,且问还有谁能称得上名门正派的中流砥柱?唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。

门派定位

远程爆发

【操作难度】

【职业类型】内功

明教

焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦. 被追杀的屈辱与艰辛,仿佛还在昨天,时间不曾遗忘,他们必将让敌人血债血偿!

门派定位

近战爆发

【操作难度】

【职业类型】外功

蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即皇帝血脉。蜀地人人皆知巍巍蜀山中藏有一世家,却不知他们究竟栖身何处。

门派定位

远程输出

【操作难度】

【职业类型】内外功

皑皑苍山雪,皎皎洱海月。偏安一隅的日子,已经过了太久,久得似乎本来就该如此。然而万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。唇亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。就让天下人都看看,南诏国的皇族天龙弟子,也是有担当的血性男儿!

门派定位

远程输出

【操作难度】

【职业类型】内外功

人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去。如今的他们,依然是三十六洞七十二岛的主人。

门派定位

近战输出

【操作难度】

【职业类型】圈环类

峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。

门派定位

近战输出

【操作难度】

【职业类型】圈环类

北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光?

门派定位

近战输出

【操作难度】

【职业类型】枪棒类

红尘逍遥,人生苦短,若是被俗务纠缠一生,岂不太可笑?于是便有了聪辩先生的不问世事,有了函谷八友的率性风流。

门派定位

近战输出

【操作难度】

【职业类型】扇类

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《天龙八部荣耀版》手游适龄提示

1)本游戏是一款MMORPG游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2) 本游戏通过游戏界面的交互、副本对战、主线对战等玩法推进剧情。游戏中有少量的基于文字的陌生人社交系统。

3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理: 游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。

4)游戏中的战斗玩法需要玩家手动控制进行攻击,灵活进行走位与团队配合,有助于锻炼玩家的手眼协调能力和团队思考决策能力。