“武”动天下,“当”之无愧
“武”动天下,“当”之无愧
首先自我介绍一下,我是荣耀617的魔龙,结拜们都喊我作大哥,可是各位天龙大佬们可以喊我作小龙龙。是的,小龙龙!
对游戏的理解,有多种方面;游戏玩的好,有多种方面。无论哪种方面做好了,研究透了,战力,跨服排名,自然信手拈来。
今天,小龙弟在此带各位天龙玩家们站在上述的其中一个视角-数据视角,去挖掘挖掘天龙的新世界。
由于篇幅关系,咱们先来看看武当。
亘古无双胜境,天下第一仙山,武当便诞生于此。以“真武大帝”为主神;重习张三丰武当内家拳技;主张三教合一,以“道”为三教共同之源;重内丹丹法,主张性命双修。这就是武当。
武当:内功,远程,冰属性。
伤害:伤害数据会显示在每个输出技能的下方,而内功攻击,灵气,主属性,副属性则会影响伤害数据。
经过多次实测,得出以下数据:
1点灵气约等于5.92点内功攻击;
1点内功攻击约等于0.625点伤害;
因此1点灵气约等于3.7点伤害。
1点冰属性约等于3.213点伤害;
1点火/玄/毒属性约等于2.141点伤害。
辅助攻击:除了直接打到肉上的伤害,在打架的时候,打不打的中与打不打的出会心伤害也十分重要。而打不打的中关乎于命中值,会心伤害关乎于会心值,而这俩数值取决于身法。
经过多次实测,得出以下数据:
1点身法约等于5.21点命中;
1点身法约等于0.5点会心。
防御:也就是所谓的皮厚不厚,被打的疼不疼,是否被打到。
经过多次实测,得出以下数据:
1点体力约等于147点血上限;
1点定力约等于2点外功防御;
1点定力约等于4.78点内功防御;
1点身法约等于1.1点闪避;
1点身法约等于0.5点会心防御。
另外,减抗与抗性也十分重要,但是由于游戏中这两种数值的加成完全取决于宝石/附体内丹/武器/宝石属性加成/强化属性加成,因此数值描述是多少则是多少,不会因为门派不同而不同。总结起来减抗与抗性的关系就是一句话:同种减抗与抗性,当抗性大于减抗,大多少则使对方对应属性伤害降低多少百分比(0%~100%)。
上述内容,对各位天资聪慧的天龙玩家来说,必定一览了然。
数据视角的天龙是一个全新的天龙,挖掘细节,会带给你不一样的游戏体验。
若受用,足矣!